온라인 모임 앱의 2차전! 밴드와 카카오의 맞짱분석

그룹 앱의 신예 카카오! 그리고 이를 지키려는 밴드의 맞대결!




한 때, 온라인상에서 과거 동창생을 찾아주는 커뮤니티 열풍이 일었었다. 그리고 그 이후로 같은 생각을 하는 사람들의 카페들이 활성화 되었고 오프라인뿐만 아니라 온라인까지도 모임이라는 것을 이어갈 수 있다는 패러다임이 생겨났다.

이런 현상은 과거에나 지금에나 모양만 달리할뿐 명맥은 이어져 오고 있다. 이것은 사람이 사회적 개체임을 반증하는 현상일 것이다. 

이번에 리뷰로 다룰 주제는 바로 이런 관계를 맺어주는 앱이다. 오프라인의 관계를 온라인으로, 그리고 요즘 손 안의 스마트기기로 모습을 달리하여 우리에게 좀 더 가깝게 맺어주는 이 앱들을 주시해보자.





 맞짱 분석


이번 모임 앱의 주제로 선정하기 위해 앱의 대중성과 사용성을 중심으로 조사한 결과 카카오사의 '카카오그룹'과 NHN사의 'BAND'(이하 밴드)로 정하게 되었다.

먼저 밴드 앱의 경우에는 SNS시장이 활성화 될 때 거의 같이 출범하다시피한 초창기 멤버이다. 앱의 출시 초기에는 당시 유일한 모임 앱으로써 선풍적인 인기를 끌며 사용자들의 사랑을 독차지하였다. 주변 지인이나 친구들, 동아리 멤버들끼리 서로 밴드를 구성하여 타SNS에서는 누리지 못하는 그룹서비스를 이용 할 수 있었다.

하지만 최근 이 밴드 앱에 도전장을 내민 회사가 있었으니, 이름하여 SNS앱계의 대부라 할 수 있는 카카오회사였다. 이 카카오사는 작년 9월경 이미 폐쇄형 SNS를 자리잡고 있는 밴드에 도전장을 내밀었다. 그리고 그 성적은 후발주자답게 기대에 못 미치는 결과였다. 하지만 이번 7월에 카카오그룹 2.0 버전을 내놓으면서 다시한번 2차전이 시작되었다.

기존 모임 앱 왕좌에 앉고 있는 밴드 앱과 그 자리를 뺏기위해 새롭게 모습을 내민 카카오그룹 앱이 어떻게 다른지, 그리고 내세우는 차별성은 무엇인지를 비교하여 본격적인 승자를 가려보자.



그렇다면 디자인 및 구성부를 평가해보자. 리뷰 작성순서는 왼쪽에 카카오그룹, 그리고 오른쪽에 밴드 앱으로 배치하여 작성되었다.

먼저 카카오그룹이다. 이 앱의 그룹만들기 화면은 위와 같이 그룹 명과 그룹마크를 생성하는 부분으로 구성되어 있다. 독특한 점은 그룹마크를 만드는 과정에서 마크의 배경과 내부의 스티커부분을 별도로 구성할 수 있다는 점이다. 이것은 사용자의 독창성을 살려줄 수 있는 미적인 측면의 배려라고 할 수 있어 구성면에서 제작자가 신경을 많이 쓴 것이 느껴진다.

반면, 밴드 앱의 그룹 생성화면은 위에 나타나있지는 않지만 그룹마크를 작성할 때 배경과 겉면에 들어가는 라인 색을 고를 수 있을뿐 카카오그룹처럼 다양한 커스터마이징을 할 수 있지는 않았다. 비록 이 점이 아쉬울 수 있으나, 밴드를 처음 사용하는 사용자에게 위 오른쪽 화면과 같이 친절한 아이콘과 테마를 제공하여 그룹생성을 가이드하는 것은 좋은 구성점수를 얻는 부분이었다.


디자인 및 구성부에서는 카카오그룹이 우승



다음은 본격적인 그룹기능을 사용하여 우열을 가려보자.

먼저 카카오그룹에서는 위 화면에서 볼 수 있듯이 메인으로 소식부를 가장 먼저 보여주며, 그 옆으로 사진을 보여주는 앨범, 스케쥴을 보여주는 일정, 그룹 구성원을 보여주는 멤버 부분으로 구성되어 있다.
그룹 구성원에게 타임라인과 같은 소식을 알리거나 공지를 할 내용이 있다면 메인의 소식메뉴를 이용하여 글을 게시하면 되고, 만일 구성원 모두와 시시콜콜한 대화를 나누고 싶다면 화면 상단에 위치한 채팅아이콘을 통해 서비스를 이용할 수 있다. 이 서비스는 기존 카카오톡의 단체채팅과 동일한 기능을 가지고 있어 처음 사용하는 사람이라도 낯선느낌을 주지 않는다.

다음은 밴드 앱을 살펴보자. 이 앱의 그룹 메인은 카카오그룹과 크게 다르지 않다. 제일 먼저 소식부를 보여주며 이어서 앨범과 스케줄 기능이 나열되어 있다. 이 때 카카오그룹과 다른점은 밴드 앱에서는 구성원을 보여주는 메뉴를 별도로 구성하지 않았단는 점이다. 오히려 그 자리에 단체채팅 버튼을 넣어 기능의 접근성을 증가시키고, 구성원을 보거나 추가하는 기능은 아래에 별도 메뉴를 구성하여 한 곳에 포함시켰다.

카카오그룹과 밴드 앱이 구성면에서 매우 유사한 모습을 보이는 이유가 어떻게 보면, 모임 앱의 선두였던 밴드가 연구하고 시험했던 구성을 카카오가 후발로 따르면서 참고하지 않았나하는 생각이 든다. 물론 SNS앱에 필요한 메뉴들은 표준화되다시피 한정되어 있어서 선뜻 모사라고 하기엔 선급한 판단일 수도 있다.


앱의 서비스 구성 및 완성도면에서는 근소한 차이로 밴드의 우승






 좋은점¿ 나쁜점?


그렇다면 이번에는 1:1비교가 아닌 단편적인 평가로 들어가서 앱의 장단을 가려보자.

솔직히 이번 리뷰에서는 나쁜점을 찾기가 매우 힘들었다. 어떻게 보면 좋은점을 찾는 것 보다 눈을 크게 뜨고 옥의 티를 찾는 것이 힘들수밖에 없을 것이다. 앱의 꼬투리를 잡기 위해 이리저리 굴려보고 구석구석 찾아보아도 이번 리뷰에서는 찾기가 힘들었다.

그래서 굳이 나쁜점을 짜내기보다는 독자들에게 필자가 앱 테스트를 하면서 느꼈떤 좋은점을 더 소개하는 시간을 갖도록 하였다.
이번 카카오그룹 앱에서 보여주는 최대 장점은 바로 '그룹 앨범'부분이었다. 이 부분은 밴드와 좀 다르게 구성한 부분인데, 밴드에서는 단순히 이 부분을 서비스 명칭대로 사진만 올리는 공간으로 구현하였다. 하지만 카카오그룹에서는 카카오스토리에서 이미 보여준 진가를 이곳에서도 발휘하였다.

사용자가 사진을 단순히 삽입만 하는 것이 아니라, 사진에 대한 스토리를 적어 넣을 수 있는 공간을 함께 마련하였다. 그래서 그룹 구성원이 이것이 무슨 사진인지에 대한 이해와 공감을 끌어낼 수 있었다.

마지막으로 한 가지 더 이 앱을 칭찬할 부분은 그룹의 초대장을 보내는 방식이다. 카카오그룹은 카카오톡이라는 자사 앱에 한정된 서비스를 제공하는 것이 분명 맞다. 그러다보니 주소록에 저장되어 있지 않는 사람에게는 그룹 초대장을 보내는 것이 쉽지가 않다. 하지만 링크주소를 생성함으로써 타인에게 게시판이나 문자메시지를 통해 간편히 그룹으로 초대를 할 수 있다. 솔직히 이 부분은 여느 앱에서도 구현한 부분이라 그다지 독창적이라고는 할 수 없다. 하지만 앱의 특성을 생각했을 때, 폐쇄형 SNS의 단점이 될 수 있는 부분을 충분히 연구하고 고려했다는 점에서 개인적으로 칭찬 해주고 싶은 부분이어서 다뤄보았다.



그렇다면 마지막으로 밴드 앱을 살펴보자. 위에서 방금전까지 카카오그룹이 가지는 그룹 초대기능을 높이 칭찬했었다. 하지만 사실 이 부분은 밴드가 가지는 초대 기능에 비해서는 상대적으로 반쪽짜리 칭찬에 불과하다. 

카카오그룹은 카카오톡에 연동하여 비로소 불편함이 없는 초대서비스를 제공하는 한편, 밴드 앱은 단말기에 저장되어 있는 기존 주소록을 통해 지인을 그룹으로 초대하는 기능을 갖추었다. 이것은 카카오톡이 보여주는 폐쇄성을 신랄하게 따돌렸다고 할 수 있다. 또한 이메일을 통하거나 링크주소를 만드는 유연성을 제공하고 있으며, 초대 코드라는 밴드만의 독특한 초대 방식을 구현하였다. 이것은 상대방이 밴드 앱을 설치하였을 때 이요할 수 있는 기능인데, 상대에게 일련번호와 같은 초대번호를 일러주면 자동으로 그룹구성이 되는 원리이다. 이밖에도 QR초대장을 생성하여 기술흐름을 읽는 서비스를 제공하고 있다.

밴드 앱은 이것말고도 소개하고 싶은 기능들이 매우 많다. 타인에게 모임장소를 지도로 표기하여 알려줄 수 있는 '지도'기능, 그룹원들에게 설문조사를 시행할 수 있는 'survey'기능, 우리가 무얼해야 하는지 계획을 세워주는 'To do'기능, 그리고 개인적으로 가장 참신하다고 느꼈던 'N빵 계산기'가 있다. 이 계산기는 회비를 걷을 때 아주 유용하다고 할 수 있는데, 총 발생하는 비용을 적어 놓고 아래에 참여하는 인원을 설정하면 개인당 부담해야하는 금액이 계산되어 결과를 보여준다. 놀랍지는 않지만 소소하게 참신한(?) 이 기능은 모임 앱이라면 갖추어야 할 필수품일 것이다.






▼▼▼ 리뷰에 사용된 모임 앱 다운로드 ▼▼▼

<iOS>

카카오그룹 : https://itunes.apple.com/kr/app/kakaogeulub-kakaogroup/id660168654?mt=8
밴드(BAND) : https://itunes.apple.com/kr/app/baendeu-moim-i-swiwojinda!/id542613198?mt=8


<안드로이드>

카카오그룹 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakao.group
밴드(BAND) :https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhn.android.band







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아프리카TV, 게임 플랫폼 내놓는다






아프리카 TV가 최근 스마트폰의 확산과 동영상 서비스의 인기에 힘입어 국내 최대 개인방송 서비스로 

급부상하고 있는 가운데 지난 3월 나우콤에서 (주)아프리카TV로 사명을 변경하고 

프리미엄 콘텐츠확대와 게임개발사 인수 등을 통해 사업 영업 확대를 추진하고 있고, 

올초 인기 게임 플레이어의 경우 방송당 최고 5만명의 동시 시청자(누적 45만)를 기록할 정도로 

높은 인기를 얻고 있습니다. 

지디넷코리아가 7월 5일 보도한 자료에 따르면 아프리카TV가 자체 모바일게임 플랫폼을 준비중이라고 

확정지었다고하는데요,  카카오톡,라인등과 비교했을 때 

어떻게 유저기반을 확대하고 차별화 요소를 만드는지가 중요할 것 같네요. 

아래에 기사 포스팅합니다 ^^

장마철이니 건강조심하세요~~~~~!!! ㅎㅎㅎ






아프리카TV가 모바일 애플리케이션을 통한 자체 게임 플랫폼을 준비 중이다. 모바일 앱 다운로드 1천800만건, 하루 평균 방문자 160만명을 등에 업고 제 2의 '카카오'로 성장할지 주목된다.

5일 관련업계에 따르면 아프리카TV가 자체 게임 플랫폼 개설을 목표로 막바지 준비에 한창이다. 연내 출범을 확정지은 가운데, 여름 공개도 가능한 수준인 것으로 알려졌다.

익명을 요구한 복수의 관계자들은 "아프리카TV 내부에 게임 플랫폼을 준비 중인 팀이 있다"며 "8월 출시를 목표로 준비 중이고, 다양한 장르의 5개 게임을 먼저 플랫폼에 탑재할 것으로 안다"고 말했다.

아프리카TV 측은 게임 플랫폼을 준비하며 지난해부터 꾸준히 게임 개발업체들을 만나온 것으로 알려졌다. 한 중소 게임개발업체 관계자는 "지난해부터 아프리카TV가 여기저기 게임 회사들을 많이 만나고 있다"며 "플랫폼을 만들고 있고 곧 한국에서 서비스한다고 내부 관계자로부터 들었다"라고 말했다. 



다운로드 수나 하루 방문자 수만 놓고 따지면 아프리카TV는 카카오톡에 못 미친다. 그러나 게임을 비롯한 미디어 콘텐츠를 다루는 방식에선 아프리카TV가 경쟁력이 있다.

지난달 우리투자증권이 발간한 보고서에 따르면 아프리카TV의 올해 매출 비중은 실시간 방송 서비스가 58%, 온라인·모바일 게임이 41%를 차지할 전망이다. 전체 수익 중 게임 퍼블리싱으로 인한 수익이 절반 가까이에 달한다.

아프리카TV 방문자들도 카카오톡과 비교해 게임을 좋아하는 이용자 층이 다수다. 이 보고서는 아프리카TV 실시간 방송에서 소비되는 주요 콘텐츠 중 60%가 게임인 것으로 나타났다고 밝혔다.

한 업계 관계자는 "게임을 좋아하는 이용자들이 아프리카TV를 시청해온 만큼, 카카오 게임하기에 견줄만한 가능성이 있는 것으로 보인다"라고 말했다.

아프리카TV가 선보일 게임 플랫폼에 대한 구체적 내용은 아직까지 알려지지 않았다. 다만 업계는 아프리카TV가 그간 방송과 관련한 경험을 다수 쌓았고, 회원 데이터베이스를 보유한만큼 카카오톡과는 또 다른 서비스를 플랫폼에 도입할 것으로 예상하고 있다.

이와 관련해 아프리카TV 관계자는 "플랫폼을 준비 중인 것은 맞지만 구체적인 내용을 공개하기는 힘들다"며 "카카오톡과 경쟁 모델이 아닌 자체적인 플랫폼을 준비 중"이라고 말했다.




[원문기사보기] http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20130705113801

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베일 벗은 "페이스북 폰" 과 페이스북 방문자 현황


1. 베일 벗은 '페이스북 폰' 

세계 최대의 소셜네트워크기업인 페이스북이 소프트웨어를 이용한 '페이스북 폰'을 발표했습니다. 스마트폰의 보급이 확대되고 모바일에서 페이스북을 이용하는 시간이 늘어나면서 페이스북 창시자 겸 최고경영자인 마크 주커버그가 모바일 시장에 뛰어들었네요. (MT 머니투데이)

마크 저커버그는 4일(현지시각) 미국 캘리포니아 실리콘밸리 멘로파크 본사에서 제품발표회를 열어 '페이스북 홈 (facebook home)'을 공개했습니다.



페이스북홈은 기존의 스마트폰 첫 화면을 페이스북 기능에 최적화 시켜주는 소프트웨어로, 일종의 '런처'프로그램입니다. 안드로이드 운영체제를 기반으로 작동하기 때문에 애플 아이폰과 마이크로소프트의 윈도폰 등에서는 아직까지는 사용할 수 없다고 하네요. 페이스북은 우선적으로 페이스북 홈이 갤럭시S4와 갤럭시S3, 갤럭시 노트2 등 삼성전자 스마트폰 3종과 HTC 원X, 원X플러스 등 HTC의 2종에 적용될 거라고 밝혔습니다. 

스마트폰을 켜는 동시에 친구들의 게시물과 사진들이 실시간으로 화면에 보여주는 '커버피드(Coverfeed)이 있구요, 다른 앱 사용중에도 페이스북 친구들의 얼굴이 아이콘으로 뜨면 곧바로 대화를 나눌 수 있는 '챗 헤드(Chat head)기능이 있다고 하니 페이스북을 이용하는 분들에게 유용할 것 같네요 ^^ 저도 페이스북을 지금보다 좀 더 열심히 이용해야 겠습니다 ㅎㅎㅎ

페이스북폰의 핵심기능이 활성화 되면 사실상 무료 메신저나 문자서비스(SMS)가 필요 없게 되겠네요.. 


2. 2012~2013 페이스북 이용현황

요즘 국내에도 페이스북을 이용하는 사용자가 많이 있고, 비즈니스를 하시는 분들은 페이스북을 통해 마케팅도 많이 하고 계시는데요, 미국에서는 한때 페이스북을 적극적으로 사용하는 사람들이 줄어들게 되자 페이스북 피로감이 나타나는 것이 아니냐고 한 적이 있었습니다.

그래서 콤스코어 데이터를 J.P. 모건 애널리스트가 분석한 결과 페이스북 피로감이 나타난 것이 아니라 PC대신 모바일을 이용하는 사용자가 부쩍 늘어난 것이라고 발표했구요, 4월 3일인 수요일 All Things D 기사 내용에서 발췌한 내용입니다

위의 그래프는 '페이스북 순 방문자의 1인당 월 페이스북 이용시간' 을 나타낸 것으로 데스크탑을 이용한 시간은 서서히 줄고, 스마트폰을 통한 이용시간은 빠르게 늘어나고 있는 것을 볼 수 있습니다.

작년 3월부터 올해 2월사이에 데스크톱 이용시간은 391분에서 320분으로 줄어 18% 감소했고, 스마트폰은 435분에서 785분으로 무려 80%가 증가했습니다. 스마트폰으로 페이스북을 이용하는 시간이 1년사이에 거의 2배가량 늘었습니다.


위의 그래프는 페이스북과 기타 트위터, 스냅쳇, 왓츠앱, 인스타그램의 모바일 인터넷 이용시간을 나타낸 것인데요, 2012년 상반기 페이스북 이용현황을 보면 3월에 11.4% 였던 점유율이 6월에는 9.8%로 떨어지는 이상조짐이 나타났었습니다. 그런데, 7월에 15.4% 급 상승되고 이용시간이 계속 늘어 올 2월에는 22.3%로 1년 사이에 2배가 되었습니다.

트위터, 스냅쳇, 왓츠앱, 인스타그램은 4%대를 유지하며 이용시간이 정체상태에 있네요.

월스트리트저널에 따르면, " 최근 메시징 앱이 페이스북이나 자이언트를 위협한다. 카카오, 라인, 위챗(중국 텐센트) 등이 그렇다" 라고 기사를 보도했습니다. 앞으로 페이스북이 어디까지 서비스를 강화하고 사업영역을 확장하고 성장해 나갈 것인지 는 지켜봐야겠지만, 무섭게 추격해오는 이런 메시징 앱들을 따돌리기 위한 조치이기도 한 것 같습니다.^^





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