[GAME-NEXT] "게임 개발 하십니까? 다 도와드리겠습니다!" 네이버 앱스토어의 약속


기술력, 유저풀, 자본력, 기획력...네이버의 모든 강점이 총 집결된 '네이버 앱스토어' 로 오라!


김준영 팀장은 사실 앱스토어 서비스를 계획할 당시 많이 걱정했다고 솔직히 말했다. 네이버라는 큰 브랜드가 있지만 단독 OS도, 네트워크도, 단말기기도 없이 앱스토어 서비스를 성공적으로 진행할 수 있을까라는 의구심이 들 수 밖에 없었다. 하지만 전세계 각국의 포털사이트를 찾아본 결과 생각을 다잡게 되었다. 이미 많은 포털에서 앱스토어 서비스를 진행하고 있기도 할 뿐더러, 포털사이트만이 제공할 수 있는 앱스토어 서비스 영역이 존재했기 때문이다.

PC및 모바일로 네이버를 이용하는 유저들은 대부분 '검색' 활동을 많이 한다. 블로그, 카페, 타포털 서비스에서 출력되는 정보의 양이 굉장히 많기 때문에 웬만하면 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있다. 이를 앱스토어에 적용한다면, 어떤 게임에 관심을 갖게 되었을 때 별도의 복잡한 과정 없이 평소 하던대로 검색만 하면 관련 정보가 쏟아져 나올 수 있는 서비스가 된다는 말이다.

검색을 통해 앱을 바로 설치하고, 그와 동시에 관련 정보도 많이 찾을 수 있다. 모바일 페이지의 메인에 크게 노출되면 될수록 더욱 더 트래픽이 올라가는 것은 자명한 사실이다. 김준영 팀장은 이 서비스는 기본적으로 당연하게 제공하는 것이며, 네이버에 단독으로 등록한 앱 뿐만 아니라 iOS나 구글플레이 등 기존의 오픈마켓에 등록된 앱도 이 서비스를 제공해 그 범위를 더욱 늘리는 것이 목표라고 설명했다.

게임 다운로드는 물론, 관련정보도 볼 수 있는 네이버의 검색기능


네이버 모바일페이지 메인에 크게 노출되고 싶다면 필요한 조건은 막대한 광고비 지불능력이 아니다. 김준영 팀장은 약 6개월간 시범적으로 네이버 앱스토어를 운영하면서 깨달은 점은 '재미만 있다면 인기를 끌 수 있다' 라는 것이다. 좋은 콘텐츠 즉, 게임성을 눈여겨본다. 보장되어 있으면 언제든지 네이버 메인에 노출이 될 수 있고 그 기회는 점점 확대될 것이다. 

네이버의 강점 중 하나는 방대한 유저풀이다. 남녀노소 누구나 네이버를 이용하고 있고, 네이버는 유저의 이용률을 세부적으로 분석해 데이터를 확보할 수 있다. 이는 개발자들에게 매우 좋은 점이다. 개발 초기부터 특정 연령층 및 성별의 유저를 타겟으로 정한 게임들이 많이 나오고 있는 요즘, 특정 유저층이 선호하는 게임의 장르 및 특징을 파악할 수 있는 데이터를 네이버가 제공해준다면 개발자들이 짊어지고 가야 할 위험 부담감도 훨씬 줄어들 수 밖에 없다. 또한, '카페' 라는 확립된 커뮤니티 시스템을 이용해 그 많은 유저들을 한 데 모을 수도 있다.

또 하나, 김준영 팀장이 내세운 네이버 앱스토어의 장점을 정의하자면 바로 '자본력' 이다. 신규유저유입 및 유지를 위해 꼭 필요한 이벤트 등을 확실히 지원해 줄 수 있는 네이버의 힘은 상당히 강력하다. 앞서 말한 메인페이지 노출부터 유료 게임을 무료로 배포해주고 유료 결제를 이용한 유저들에게 그 금액의 10%를 마일리지로 돌려줄 수 있는 자본력이라면, 유저들의 만족감과 더불어 재구매의사도 높아지게되고 개발사쪽에서도 막대한 수익 창출을 가져갈 수 있다.

김 팀장은 이 이야기에 좀 더 보태서 '마일리지 시스템' 의 효과를 설명했다. 유저들은 마일리지로 게임을 구매하거나 게임 내 유료 아이템을 이용하는 것에 그렇게 민감하지 않다. 공짜나 다름없기 때문이다. 그러면 네이버 측에서는 손해가 아닐까? 꼭 그렇지만도 않다. 사람마다 각자 다르겠지만, 유료결제를 이용한 사람과 안한 사람의 성향은 확실히 다르다. 아무리 공짜와 같대도 일단 즐거움과 편의를 위해 마일리지를 써 본 사람들은 후에 그 즐거움과 편의를 다시 추구하게 된다. 재구매 의사가 그만큼 높아진다는 의미로 후에 과금을 선택할 확률도 그만큼 늘어나게 된다. 

김준영 팀장은 네이버 앱스토어의 목표가 단지 수익뿐만은 아니라고 강조했다. 네이버도 수익 기업이다보니 수익 창출을 당연히 고려하고 있지만, 네이버 앱스토어가 중요하게 생각하는 것은 점점 짧아지는 게임의 라이프사이클을 좀 더 오래 유지시켜 좋은 게임을 널리 알리고 유저들에게 더 큰 만족감의 제공이다.

많은 수의 이용 고객 통계만 확보된다면 개발방향이 훨씬 명확해진다

네이버 메인에 12시간 노출시 평균 14만 다운로드 수를 얻을 수 있다



개발자분들이 필요한 모든 것을 지원하려 더 노력할 것이다




네이버의 다른 플랫폼을 서로 연결해 앱 라이프사이클을 모두 지원하는 토털 서포터즈가 되고자 하는 네이버 앱스토어. 그러기 위해서는 지금보다 더 발전해야 할 것이라고 말한 김 팀장은 개발, 마케팅, 수익, 운영 4가지 지원 분야에서 발전을 거듭할 것을 약속했다.

원활한 개발을 위해 자체 모바일 게임센터를 확립할 네이버는, 고유의 소셜그래프를 분석해 그 데이터베이스를 개발사들에게 제공하여 개발과정의 간소화와 능률의 극대화를 꾀하려하고 있다. 또한, 별도의 회원가입이 필요없도록 네이버 로그인 API(Application Program Interface)를 지원해 개발사들에게 고객정보유치의 부담을 덜게끔 노력하고 있다.

더 많은 다운로드 수를 기록할 수 있도록 마케팅도 철저히 펼칠 생각이다. 네이버는 탁월한 검색 시스템을 활용해 게임 관련 정보 노출을 극대화하고 메인페이지의 전체나 부분에 게임 배너를 걸어 해당 게임이 유저들의 눈에 잘 띄는 방안을 많이 모색할 계획이다.

개발하기도 벅찬 가운데, 운영까지 겸하기는 쉽지 않다. 네이버 앱스토어는 추후 게임이나 개발사 하나당 '카페' 라는 커뮤니티를 지원해 지속적인 회원관리 및 이벤트 운영이 용이해지도록 지원할 것이다. 김 팀장은 이를 두고 지금은 링크를 전환하는 간단한 방식일 뿐이지만, 앞으로 더 나아가 게임에 접속하면 자동적으로 카페에 출석체크할 수 있는 등 기술력을 끌어모을 예정이라고 포부를 밝혔다.

이제 갓 6개월. 시범운영이나 다름없는 네이버 앱스토어지만 무한한 가능성이 있다. NHN은 이 가능성을 믿고 네이버앱스토어에 적극적으로 꾸준히 지원할 계획으로, 이번 2월 27일 네이버 앱스토어 개발자 간담회를 개최해 네이버가 가진 정보를 적극 나눔할 예정이다. 

NHN 역시 개발사이기도 하기에 개발사들의 입장으로 모바일 시장을 주시하고 있다. 게임 및 응용어플을 출시하고 있는 NHN이지만 중립적으로 타 포털과 오픈마켓 모두를 아우르는 앱스토어 서비스를 계속해나가겠다는 약속은 수많은 모바일게임 개발사들의 마음을 한결 든든하게 해준 강연이었다.



[원문기사 보기] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=52940




※ Lovely Sia의 한마디 ^^

국내 토종 앱스토어인 네이버앱스토어의 트랙픽이 위와같이 늘어나고 있다보니, 그에 따라 네이버 앱스토어 공식 권장 인앱결제서비스 중의 하나인 저희 탭투페이에 대해서도 개발사 분들의 문의가 많이 들어오고 있습니다.

덕분에 요즘 네이버 앱스토어에 탭투페이를 품고 앱을 런칭하는 제휴사도 점점 늘어나고 있네요 ^^

신용카드의 경우 수수료가 8 %,  휴대폰이 12 % 로 저렴하게 이용가능하고,  다양한 상품권도 함께 편리하게 이용 가능하니 개발사의 매출도 팍~팍~ 오를 수 밖에 없겠죠? *^^*

네이버 앱스토어와 탭투페이에 많은 관심과 애용 부탁드립니다. 

  





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네이버 앱스토어 이용급증…시장 구도 재편될까



국내 최대 포털인 네이버가 최근 문을 연 애플리케이션(앱) 스토어의 이용자가 급증하고 있다.

유료 앱 시장에 성공적으로 진출하기 위해 대대적인 물량 공세를 편 것이 주요한 이유로 분석되지만 일각에서는 이러한 추세라면 시장 구도 자체가 재편될 가능성이 있다는 지적도 나오고 있다.

10일 업계에 따르면 지난 10월 말 유료 앱 시장에 진출한 네이버 앱스토어의 일일 순방문자(UV)와 페이지뷰(PV)는 각각 100만, 400만명을 기록 중이다. 이는 매일 평균 100만명 정도가 인터넷과 모바일로 네이버 앱 스토어에 들어와 4번 정도 앱 관련 정보를 본다는 뜻이다.

이는 유료 앱 시장에 진출하기 전에 비해 방문자 수가 크게 증가한 수치다.

최근 웹사이트 분석 기업인 랭키닷컴도 지난달 셋째주를 기준으로 네이버 앱스토어의 일 평균 이용자가 전달 평균보다 8배나 증가했다는 보고서를 냈다.

이런 급증세는 대규모 물량 공세를 앞세운 네이버 마케팅에 힘입은 것으로 보인다.

네이버는 지난달 15일부터 한달간 자사 앱스토어에서 매일 한개씩 유료 앱을 무료로 내려받을 수 있는 '30앱스, 30데이즈' 이벤트를 진행하고 있다. 이런 이벤트를 통해 배포되는 앱은 평균 10만건의 다운로드 수를 기록하고 있다고 회사측은 설명했다.

특히 이벤트에 따라 한시적으로 무료로 제공되는 앱 이외의 다른 앱도 전체 다운로드 수가 3배가량 늘었다.

이벤트 대상이 아닌 다른 상품도 이벤트 효과를 같이 보고 있는 것이다.

이런 성과 때문에 업계에서는 최대 포털인 네이버가 유료 앱 시장도 장악하는 게 아니냐는 전망이 나오고 있다.

네이버 앱 이벤트에 참여한 한 업체 관계자는 "이벤트가 진행된 12시간 동안 21만명 이상이 우리 회사 상품(앱)을 다운 받았다"면서 "네이버가 명불허전임이 드러난 것으로 강력한 앱 스토어로 성장할 수 있을 것 같다"고 평가했다.

네이버가 자사 검색을 통해 곧바로 앱을 찾아볼 수 있는 환경을 제공한 것도 이런 성과의 한 이유로 분석된다. 네이버는 검색 시장의 70% 이상 점유율을 기록하고 있다.



[원문기사 더보기] http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0005980152



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안녕하세요. 탭투페이 관리자 Lovely Sia 입니다.^^


드디어!! 탭투페이 홍보동영상이 제작되었습니다. ^^


지난 11월 13일 beSUCCESS & 500Videos에서 주최한 첫번째 홍보동영상 프로모션 이벤트에 엠에이치마인드가 럭키하게 당첨이 되었었습니다.  

탭투페이 홍보동영상이 이렇게 멋지게 나와서 기분 좋게 월요일 아침을 시작하네요 ^ㅇ^ㅋㅋ


요즘, 네이버 앱스토어나 윈도8 스토어 관련해서 제휴계약도 많이 늘어나고 있는 상황인데요, 

이 홍보 동영상을 통해 더 많은 개발사들이 탭투페이를 이용해서 많은 혜택을 가져 갈 수 있으면 좋겠습니다! 


오늘 눈도 내린다고 하는데, 모두들 즐겁게 하루 시작하세요 ^^ 

 



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네이버 앱스토어 이용자수 8배 껑충 "카톡 기다려"




네이버 앱스토어가 ‘오늘의 무료 앱’ 행사로 이용자수가 8배 가까이 급증했다.

시장조사 기업 랭키닷컴이 안드로이드 단말기 이용자 6만명을 표본으로 조사한 결과, 네이버 앱스토어의 무료 앱 이벤트가 시작된 11월 2주 하루 평균 이용자수가 10월보다 2.6배 증가한 14만명을 기록했고, 11월 3주에는 40만명까지 증가했다. 티스토어와 비교하면 25% 수준이다.

‘오늘의 무료 앱’ 행사는 11월 15일부터 30일 간 네이버에서 유료 앱 판매 개시를 기념해 하루에 한 가지씩 유료 앱을 무료로 배포하는 것으로, 네이버 메인 페이지의 쇼핑 탭에 무료로 배포되는 앱이 소개되고 이용자가 클릭하면 앱스토어 앱으로 연결되는 방식으로 진행된다.

지난 8월에 티스토어도 유사한 이벤트를 진행해 이벤트 첫 주 이용자수가 1.3배로 증가한 후 현재까지 그 수가 유지되고 있다.

현재 안드로이드 마켓은 구글 플레이가 절대적인 1위를 차지하고 있어 진입장벽이 높지만, 앱 뿐 아니라 음악, 영화, 전자책 등을 거래하는 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼으로서의 가능성 때문에 통신사나 단말기 제조사까지 경쟁을 벌이고 있고 있고 내년에는 카카오가 시장 진출을 예고한 상태다.

이에 랭키닷컴 최청선 과장은 “네이버 앱스토어의 가장 큰 무기는 무엇이든 포털에서 검색을 시작하는 이용자들이다.”라며 “내년에 카카오 페이지가 정식으로 컨텐츠 유통 시장에 진출하게 되면 모바일 플랫폼 1위 자리를 두고 네이버와 카카오 간의 진검 승부가 시작될 것이다.”고 분석했다.


[원문기사 보기] http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=5598



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뒤늦은 MS, 윈도 앱 개발지원으로 앱스토어 잡을까?

MS의 무료 윈도 앱 개발지원센터, 전 세계 30개 도시로 확대



MS가 윈도8용 앱 개발자 유치에 팔을 걷어부쳤다. 윈도스토어 앱 랩을 전 세계 30개 도시로 확대 개소하기로 한 것이다. 윈도스토어 앱 랩은 윈도스토어에 윈도8용 앱 등록을 독려하기 위해 개소한 기술지원 센터다.

< MS 윈도스토어 앱 랩 위치 >

15일(현지시각) MS는 자사 MSDN 블로그에 윈도8용 앱 개발자를 지원하기 위한 윈도스토어 앱 랩을 샌프란시스코, 뉴욕, 토론토, 런던, 파리, 베를린, 상하이, 방갈로르 등 북미와 유럽, 호주, 아시아 지역으로 확대 개소한다고 밝혔다. 

MS는 전 세계 30개 지역에 기술 및 디자인 허브를 제공하게 된다고 전했는데, 아시아 지역에는 중국 2곳(상하이와 베이징), 타이완 1곳(타이페이), 인도 2곳(방갈로르와 뭄바이), 필리핀, 베트남 등 7곳이 열린다. 아직 한국은 해당되지 않는다. 

윈도스토어 앱 랩은 무료로 이용할 수 있으며, 오픈 시간 이전에 사용하는 것도 사전 등록을 통해 가능하다. MS는 이달 초 로켓스페이스와 협력해 첫 번째 윈도스토어 앱 랩을 개소했다. 

윈도스토어 앱 랩은 기업들과 스타트업 벤처, 개별적인 앱 개발자들이 서피스 등 윈도8 기반 하드웨어용 앱을 개발, 테스트할 수 있도록 지원하기 위한 것이다. 윈도스토어 앱 랩 킥오프에서 플릭스터, 위키피디아 등은 윈도스토어 앱 랩의 지원으로 단 몇 주 만에 앱 개발을 마칠 수 있었다고 전했다. 



[원문기사 더보기] http://www.etnews.com/news/international/2678034_1496.html




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3월 애플 앱스토어 앱 다운로드가 30% 하락했다고 한다. 계절적 요인 보다는 일명 신상빨이 빠지면서 나타난 예견된 하락이라고 하니 애플의 상승세에 큰 영향은 없을것으로 보인다.


관련기사 : 애플 앱 다운로드, 3월에 30% 하락(http://www.itworld.co.kr/news/75539 출처:IDG)

                Mobile app downloads fall 30% in March, user acquisition costs stay the same(http://goo.gl/7c4wl 출처:InsideMobileApp)


      이 기사를 보고 든 생각이 있다. 우리나라의 경우 과거 피쳐폰 시절부터 계절적 요인으로 인한 게임 다운로드 및 부분유료 아이템 판매량의 등락이 매우 크게 변화를 했다. 물론 이는 스마트폰이 대중화된 현재도 마찬가지이며 비단 아이폰 앱스토어에 해당되는 이야기도 아니다.


      우리나라 게임(모바일 및 온라인게임 포함)의 계절적 변수는 역시나 주요 사용자인 학생들의 학사일정에 따라 크게 변하게 된다. 

      일반적으로 겨울방학이 끝나고 새학기가 시작되는 3월부터 5월까지가 비수기에 해당된다. 한학년을 올라간 학생들은 당연히 새로운 다짐과 각오로 학습에 매진하게 되고 이는 역시나 게임의 매출에는 별로 좋지않은 영향을 미치게 된다. 역시나 4월이 되면 중간고사가 시작되기 때문에 학기초의 여파는 계속되며 5월까지 이어진다.

      그러다가 대학생들 기말고사가 끝나고 방학이 시작되는 6월부터 본격적으로 매출이 이어지게 된다. 물론 이 시기에 신규게임이 가장 많이 출시가 된다. 올해만 해도 '디아블로3'며 '블러드 앤 소울'등의 대작들도 5월과 6월로 예정이 되어 있다.(이게 우연은 아닐거라는데 내 손모가지에 찬 G-Shock을 걸겠다.) 뭐 이때부터 그해의 게임시장이 본격적으로 시작된다고 보면 될것 같다.

      
      탭투페이를 운영하며 100개 가까운 게임 및 앱들의 매출추이를 분석해봐도 이러한 현상은 여지없이 들어맞음을 알 수 있었다. 거기에 5월부터 여러 제휴사들에서 특별히 신경쓴 게임들이 출시를 기다리고 있으며(타이니파크 (주)모비클) 아이폰의 대항마이자 안드로이드 진영의 최대 히트작 갤럭시 시리즈의 완전 기대 신상 '갤럭시 S3'의 출시까지 예정되어 있기 때문에 이제부터 많은 매출을 기대해봐도 좋을것 같다.

      

                   사진은 5월 구글 플레이 스토어 출시 예정인 (주)모비클의 "타이니 파크" 이벤트 페이지


          위의 글이 맘에 드시면 저희 탭투페이 공식 페이스북 페이지( http://www.facebook.com/payinapp )에 오셔서 "좋아요" 한번 눌러주세요



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