[채용] 서비스 기획/운영 전문가를 모십니다.

- 모바일 모네타이징 솔루션 페이레이즈를 운영하는 (주)엠에이치마인드에서 서비스 기획 및 운영에 남다른 실력을 갖고계신 인재를 모십니다.






돈버는 핀테크 기업 (주)엠에이치마인드는 2010년에 설립하여 6년이 지나도록 스타트업 딱지를 떼지못한 순결하고 여린 기업입니다.

현재까지 200여개의 모바일 앱/게임 개발사와 제휴하여 빌링 솔루션 및 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 또한 페이스북 게임튜브 페이지를 비롯하여 다양한 소셜 앱들을 런칭하여 서비스하고 있습니다.


우리의 사명은 "우리가 제휴사 돈벌게 해주자!!!" 입니다.

그래서 이루고자 하는것 우리 제휴사들 직원들의 페이를 올려주는 것입니다. 그래서 저희 서비스명도 "PayRaiz/페이레이즈" 랍니다. 왠지 비장하지 않나요?


저희가 이번에 모시고자 하는분은 웹/모바일 서비스 기획/운영에 대한 경험과 관심이 많은 경력 2년 이상의 인재입니다. 학력이나 성별따위 묻지도 따지지도 않습니다.


이런 스킬을 갖고 계시면 좋겠어요

 - 궁극의 파워포인트 작성 스킬 : 기획서, 제안서, 소개서등을 작성할때 필수겠죠? (애플 키노트 이런건 옵션정도입니다. 이러니 저러니해도 대세는 파워포인트죠)


 - 화려한 말빨 : 저를 비롯해 특히나 디자이너분이나 개발자분들을 현혹시켜 성공적인 결과물을 만들어 낼 수 있는 커뮤니케이션 능력이 필요합니다.


 - 일단 문서 잘만들고 말빨리 좋으려면 결제 및 빌링 서비스와 비즈니스에 대한 깊은 이해와 관심 그리고 데이터 분석능력이 필수겠지요 때로는 대표를 대신해서 외부 프리젠테이션을 해야될수도 있습니다.


 - 위에서 이야기한 프레젠테이션이 영어발표가 될 수도 있습니다. 뭐 요즘 영어발표쯤 껌으로 하실테니 특별이 언급하지 않을께요... (이미했나?)


 - 모바일 게임, 커뮤니티, 소셜미디어, 소셜데이팅 사업에 대한 수준높은 이해도 : 저희가 주로 다루는 서비스가 될거라서 해당분야에 대한 경험과 지식과 통찰력을 발휘해주실분 (특히, 카페 시삽 경력이나 페이스북 페이지 운영경험 우대합니다.)


 - 페이스북 마케팅, 페이지관리, 소셜 컨텐츠 제작 경험이 있으신분 :  경험이 많으면 좋겠지만 한번이라도 직접 체험하신분이면 좋겠습니다.


채용이 되면 Product Manager이라는 타이틀을 달게 되실거구요 월요일부터 금요일 아침 10시부터 7시까지 슈퍼급으로 업무를 보신 뒤 퇴근하실 수 있게 해드립니다.


위치는 경기도지만 상암동 DMC역에서 2정거장만 더오면 되는 초서울권에(고양시 행신동) 위치하고 있습니다. 서울 서부지역이나 일산에 계신분들한테는 정말 천혜의 입지가 아닐까 생각합니다.


급여는 면접 후 대표 맘대로 정하는 회사내규를 따라 결정하게 됩니다.

급여는 급여고 이외에 모든 직원에게 똑같이 매월 10만원의 복리후생비를 지급합니다. (유부남 직원을 위해서 차명계좌나 주거래 통장이 아닌 계좌로 입금도 가능합니다.)


설명이 부족하거나 지원을 원하시는 분은 mhmind.ttp@gmail.com 으로 자기소개서이력서를 첨부하여 보내주시기 바랍니다.


혹시라도 댓글에서나 주변의 피드백이 채용공고가 너무 가볍다거나 장난스럽다는 평가가 나오면 이글은 비공개로하고 저혼자 보고 웃을 예정입니다.


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#6. 몰스토어 앱등록은 어떻게하는지 배워봅시다.

- 몰스토어 제휴 및 관리자계정 생성 후 앱등록 하는 방법




안녕하세요. 블로그 관리자 시아입니다.^^

요즘 몰스토어 관련해서 많은 관심 가져 주시고, 저희쪽으로 문의도 주고 계시는데요,

오늘은 몰스토어에 앱등록을 어떻게 하면 되는지 설명해 드리려고 합니다.


첫번째! 

앱등록을 하기 위해서는 먼저 몰스토어에 제휴를 하셔야겠죠?ㅎㅎ

제휴를 하시면 MOLStore측에서 CP 관리자계정(Merchant Account)을 생성해줍니다.


두번째!

관리자계정이 발급받으시면 아래의 URL로 접속합니다.

http://store.mol.com/admin


세번째!

자! 이제 앱등록을 하시면 되는데요, 등록 프로세스는 아래에 튜토리얼 이미지를 통해 안내해드리겠습니다.



①  발급받은 계정으로 로그인합니다.


②  메뉴들 중 좌측 상단에 있는 "Add New Game"을 클릭합니다. 

아래의 이미지는 로그인하면 보이는 메인화면이구요, 정성을 들여 만든 느낌이 나는 관리자페이지 메뉴들을 큼지막하고 깔끔하게 잘 정리를 해놓았네요.


③  앱 정보를 입력합니다. 

앱타이틀, 장르, 스크린샷, APK파일 등의 앱정보를 입력합니다.


아래와 같이 게임에 대한 간략한 설명과 상세설명도 입력합니다.

④  모든 항목들을 오타없이 잘 입력하셨는지 확인 후에 "Submit" 버튼을 클릭합니다.


⑤  앱 등록 확인

앱을 등록하시면 아래처럼 "Unpublished Game" 페이지에 앱이 등록된 것을 확인하실 수 있습니다.


⑥  앱 상세 정보 확인  

위의 ⑤번 화면에서 "View Game Detail" 버튼을 클릭시면 아래와 같이 앱상세 페이지로 이동해서 잘 등록이 되었는지 확인하실 수 있습니다.


⑦  앱정보 수정

만약, 앱정보가 잘못 입력되어 수정해야 한다면, "Go Back" 버튼을 눌러서 "Unpublished Games" 화면으로 이동 후 주황색 "Edit" 버튼을 클릭합니다.


"Edit" 버튼을 클릭하시면 아래와 같이 앱정보를 수정할 수 있는 화면으로 이동합니다.


앱등록은 이렇게 끝~! 


참고로, 튜토리얼은 나중에 관리자계정에 로그인하시면 "Tutorials" 메뉴가 있어서 언제든지 동영상을 시청하실 수 있답니다 ^^


셀카스토어에 대해 궁금하신 사항들을 미리미리 알려드리는 센스~~ㅎㅎㅎ








그럼, 모두모두 즐거운 저녁시간 보내세요~! ^^


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#5. 몰스토어(MOLStore) 현지 마케팅 지원에 대해 알아봅시다.

- 말레이시아 현지 MOLstore 앱 마케팅



몰스토어 담당자에게 MOLStore 앱 런칭시 홍보/마케팅 관련해서 어떠한 혜택을 지원을 받을 수 있는지 문의한 내용들에 대해 공유해드리려고 합니다.


국내 개발사들을 위해 MOLStore 에서 혜택을 많이 주면 좋겠다고 문의를 했습니다. 담당자가 하는말이 몰스토어는 아직 신생 스토어이다보니 게임 홍보 및 마케팅 지원을 최대한 많이 해주려고 노력하고 있다고 하더라구요.  

신나2그럼, 현지 마케팅을 어떻게 지원해 주고 있는지 알아봅시다. 



1. 카카오톡 지원

3백만 이상의 유저가 이용중인 카카오톡 말레이시아 버전에도 아래와 같이 MOLStore 게임하기 메뉴가 있어서 효과적으로 홍보 및 유저확보가 가능할 것 같습니다.




2. MOL 회사 홈페이지 내 지원

MOLStore 공식페이지 이외에도 MOL 사이트에도 MOLStore 메뉴가 있어서 게임 홍보가 가능합니다.



3. 온라인 포털 지원

Friendster라는 게임포털 사이트, Hotsptos, iCafes 에서도 MOLStore 게임 광고가 나갑니다. 



4. 오프라인 지원

세븐일레븐 편의점에서 구입하는 영수증, 유명 서점 북마크 등에도 MOLStore 홍보 및 게임 홍보가 나가고 있네요. 



5. 소셜마케팅 지원

디지털 마케팅 광고로는 구글과 페이스북에 아래와 같이 광고되고 있습니다.


MOL은 얼마전 나스닥에도 상장된 말레이시아 결제회사로 말레이시아를 포함한 동남아시아에서는 유명하구요, 그런 기업에서 밀어주는 MOLStore이다보니 금새 마켓이 커지지 않을까 기대해 봅니다.


동남아시아 게임 런칭을 준비하시는 개발자 및 개발사라면 MOLStore도 준비해보시면 좋을 것 같네요 ^^


커피한잔 

모두들 불타는 금요일과 즐거운 주말 보내시구요~ 

몰스토어 관련 내용은 앞으로도 계속 업데이트 할 예정이오니 

많은 관심 부탁드립니다ㅋㅋㅋㅋ 




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#4. 몰스토어(MOLStore)에 런칭 가능한 앱은?  

- 일반 앱 No, 게임 앱 OK

- MOLStore 제휴 프로세스




얼마전 MOL측에서 MOLStore라는 안드로이드 독립 마켓을 런칭했다는 소식을 전해드렸는데요, MOLStore 담당자 연락처 문의를 하다가 생긴 에피소드가 있어 그 이야기 먼저 해드릴려고 합니다.


저희도 MOLStore에 대한 정보는 MOLPoints 담당자로부터 듣게되었고, MOLStore 담당자가 누구인지 알기 위해 MOLPoints담당자인 Cheam에게 스카이프로 MOLStore 담당자 연락처를 알려달라고 부탁했습니다. 그랬더니 James라는 이름과 그의 이메일주소를 알려주더군요. 


그날 바로 James에게 이메일을 보냈습니다. MOLPoints 담당자인 Cheam을 통해 이메일주소를 받았고, MOLStore SDK를 페이레이즈 서비스에 연동해서 한국 개발사들이 이용하기 쉽게 제공하고 싶다는 내용과 회사 서비스 소개자료를 첨부해서 메일을 보냈습니다. 


그런데 메일을 보낸 후 cheam으로부터 바로 스카이프 메시지가 왔습니다. James가 본인이라며.. (Cheam = James) 다른사람이 아니라 본인 영어이름인데 그걸 미처 얘기하지 못해서 미안하다고 하더군... 뜨아악... 미리 말해줬으면 메일내용에 그렇게 상세하게 다시 설명할 필요도 없었는데 말이죠^^;;; (이미 MOLPoints 연동을 하면서 서비스 소개는 이미 많이 했었거든요...ㅎㅎ)


Cheam은 장난꾸러기~~~슬퍼3

참 친절한 Cheam의 귀여운(?) 장..난..이었어요.. ㅎ ㅏ ㅎ ㅏ ㅎ ㅏ 


그래도 이미 알고 지내던 담당자가 MOLStore도 함께 담당하고 있다보니 이야기는 빠르게 진행되었습니다.


국내 개발자분들께 MOLStore 미디에이션을 제공하기 전에 먼저 경험삼아 저희가 개발한 글로벌 펜팔앱인 쏘미(SO:ME)를 MOLStore에 런칭하고 싶다고 했더니 아직 일반앱 카테고리는 없지만, 앱을 런칭할 수 있게 도와준다고 하더군요. 관리자계정과 테스트계정(wallet, PP Card)도 바로 생성해서 보내주고 SDK까지 하루이틀만에 일사천리로 진행이 되었습니다. 오~~

MOLPoints 연동할때는 서비스소개자료 보내고 내부검토 후에 승인을 받아 제휴계약을 맺고 연동하기까지 오래 걸렸었거든요. 양사가 이미 서로의 서비스에 대해 잘 알고 있으니 이렇게 편할수가 ㅎㅎㅎㅎ


ㅎ ㅏ ㅈ ㅣ만, 쏘미(SO:ME)를 런칭할 수 있다는 기대는 무산되고 말았습니다. 아직 신생 스토어다보니 게임카테고리 하나만 운영하고 있어서 쏘미 앱 하나때문에 카테고리를 따로 만들기에는 아직 여건이 되지 않고, 우리만 예외적으로 일반 앱을 런칭하는 선례를 만들게 되면 운영상 어려움이 있을 것 같아 반려하기로 윗선에서 결정이 났다고 하더라구요. 


슬퍼2


이번에는 페이레이즈에 MOLStore SDK 미디에이션을 제공하는 부분만 협의를 하였습니다. 


저희가 먼저 런칭 테스트를 해보고 개발자분들께 더 상세한 정보를 제공해드리고 싶었는데 이부분은 조금 아쉽네요... 나중에 일반앱 카테고리를 추가하게 되면 그때 바로 연락주기로했으니 그때 바로 런칭해 보도록 하겠습니다! 


MOLStore에는 일반앱은 런칭할 수 없고 게임 앱만 심사 및 런칭 가능하시오니 이점 참고하시면 좋을 것 같습니다. 


 1.  MOLStore 사이트 URL은? 


http://store.mol.com/english


 2.  MOLStore에 런칭 가능한 앱 장르는? 


- 일반 앱은 아직 NO..... but, 게임 앱 OK !



 3.  MOLStore 제휴 프로세스 


1. 앱 소개자료 전달

2. MOL측 앱 심사 

3. 제휴계약 

4. SDK 연동 / 관리자계정 생성 / Test PP Card & Test wallet account 제공  

5. MOLStore에 앱 업로드


몰스토어(MOLStore)에 대해 궁금하신 사항은 mhmind.ttp@gmail.com으로 메일주시면 안내해드리도록 하겠습니다. 






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#3. 해외 안드로이드(Android) 앱스토어 현황

- Google Play 이외에 국가별 Android 앱스토어 현황



안드로이드를 위한 Google Play Store와 iOS를 위한 Apple App Store는 전세계에서 가장 많은 유저들을 확보하고 있는 메이저 모바일 앱 채널입니다. 그러나, 두 메이저 스토어에는 많은 유저들만큼 많은 경쟁 개발사들에서 런칭한 앱들이 있고, 그 속에서 경쟁을 통해 살아남기란 그만큼 점점 더 어려워지고 있습니다.


예전엔는 Tstore와 카카오게임센터가 진리였던 때도 있었지만, 국내 시장도 경쟁이 치열하다보니 많은 개발사들이 국내시장에 한계를 느끼고 해외시장으로 진출하고 있고 진출을 계획하고 있습니다. 

해외 200개 이상의 많은 Android 독립 마켓들도 점점 성장하고 있고, Google Play가 지원되지 않지만 커져가는 동남아시장, 또는 수많은 앱스토어들을 보유한 중국과 같은 앱스토어 환경들이 개발자들에게는 새로운 돌파구가 되고 있습니다.


그럼, 해외 안드로이드 앱스토어별 현황은 지금 어떨까요? 

??


많은 국내 개발사에서 해외 현황에 대해 궁금해 하셔서 해외 안드로이드 앱스토어 현황에 대해 자료를 조사해 보았습니다. 직접 마켓담당자들에게 연락하거나 홈페이지등을 통해서 정보를 찾았구요, 간략하게 15개 스토어만 먼저 표로 정리해 보았습니다. 


No.

앱스토어명 

본사 

지원국가 

마켓 규모 및 현황 

 1

Soc.io Mall

USA 

Worldwide 

- 535,160 활성유저

- 100,000 앱 

 2

Slideme 

USA

Worldwide 

- 40,000 앱

- 2 M 가입자

 3

Aptoide

Portugal 

Worldwide 

- 65M 월간 다운로드

- 7M 월간 활성유저

 4

Opera Mobile Store

(구 Handster Store) 

Norway 

Worldwide

- 35,000 등록개발자

- 270,000 앱

- 60M 월간 다운로드

- 100M 월간 스토어 방문자

- 7,500 모바일 디바이스 지원

 5

Apinik

Iran 

Iran,MENA

(중동 및 북아프라카)

- 8,000 앱

- 1M 다운로드

 6

Get5 & Wakti

(Panda Store 차기작)

China 

Get 5 for SEA

&

Wakti for Middle East 

- Panda App Store : 3.5M 유저

- 두 스토어 모두 2014년 7월 런칭

- Get 5 : 200,000 유저

- Wakti : 1M 유저

 7

Xiaomi App Store

China 

China, Hongkong, Taiwan

- 50M 일간 다운로드

- 3,000 MiPad 앱

- 총 10B 다운로드

 8

Wandoujia

China 

China 

- 200M 유저

- 30M 일간 다운로드

- 500,000 일간 신규유저 

 9

Tencent App Gem

China 

China 

- 80M 유저

- 100,000 앱

- 300M 월간 다운로드 

 10

Qihoo 360 Mobile

China 

China 

- 600,000 앱

- 30B 다운로드

- 457M PC유저

- 275M 모바일유저

 11

Amazon App Store 

 USA

 Worldwide

- 25M 월간 앱 다운로드

- 80,000 앱

- 310M 월간 다운로드

 12

Anzhi

 China

China 

- 25M 유저

- 80,000 앱

- 180M 월간 다운로드 

 13

GetJar

 USA

Worldwide 

- 3M 일간 다운로드

- 200M 유저

- 70,000 유저 

 14

D.cn Game Center

China

China 

- 80M 유저

- 50M 일간 방문자

- 10M 일간 다운로드

 15

Yandex Store

Russia

Worldwide 

- 러시아 No.1 스토어

- 100,000 앱 


조사를 하다보니 Get5, Wakti, MOLStore 처럼 새로생긴 앱스토어들도 많았지만, 운영하다가 없어진 앱스토어들도 많이 있었습니다.

앞으로 해외 앱스토어들에 대한 디테일한 스토리들을 지속적으로 업데이트 할 예정이오니 많은 관심 부탁드립니다. 


고고     다함께 해외진출 고고고~~~~♪♬


  


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#2. MOL Store 인앱빌링 모듈에 대해 배워봅시다. 제2편


지난 1편에 이어 이번 2편에서는 MOL Store 결제수단의 놀랄만한 반전 그리고 스토어 입점수수료에 대해서 적어볼까 합니다.


앞서 1편에서 MOL Store에서 제공하는 3가지의 결제수단에 대해서 간략하게 설명을 드렸었는데요 PIN입력방식, Wallet방식 그리고 휴대폰 결제 이렇게 3가지 입니다. 너무 오래되서 가물가물 하시죠?

 

P.P Card(선불카드) + Phone Bill(휴대폰 결제)

휴대폰 결제는 1편에서 말씀드렸듯이 전화번호만으로 바로 결제가 됩니다. SDK에서 USIM을 읽어와 자동으로 전화번호를 입력하게하면 "Buy"버튼을 누르는 순간 바로 결제가 됩니다.

제가 생각하기에 이건 선불 USIM을 이용해서 전화를 사용하는 사용자가 대부분이기 때문에 타인이 결제를 도용한다고 하더라도 그 한도가 정해져 있기 때문에 그 위험성에 대해서 크게 생각하지 않기 때문일거라는 생각입니다.


뭐 워낙에 MOL이라는 회사는 선불카드를 중심으로 커온 회사다 보니 선불카드 결제에 대해서 할말이 더 많은게 사실입니다. 이건 개발자분들이 개발을 하는데 있어서도 상당히 큰영향이 있을거라 생각해서 꼭 짚고 넘어가야할것 같습니다.

 

PIN 방식 결제 = All in

 

유독 MOL Point뿐만이 아니라 동남아에서 통용되는 선불카드중 PIN 입력방식으로 결제하는 대부분의 선불카드들이 같은 방식입니다만 우리의 상식에 비추어 봤을때 너무 달라서 놀라게되는 것은 이들은 PIN을 입력하여 결제시 선불카드에 잔액을 남기지 않습니다. 놀랍지 않으신가요? 아니면 무슨 이야긴지 감이 안오시나요? 말그대로 MOL Point PIN방식으로 결제할때는 선불카드의 모든 금액이 올인된다는 이야기 입니다. 요렇게요...

 

 

그래서 결과적으로 이렇게 된달 말이지요...

 

 

우리나라의 경우 PIN을 입력해서 결제하는 방식은 틴캐시, 온캐시, 에그머니들이 이와같은 방식으로 서비스가 되고 있습니다. 문화상품권이나 도서상품권 그리고 해피머니 상품권들은 자사의 웹사이트에 회원가입을 한 후 선불카드(상품권)의 금액을 충전해놓고 필요할때마다 사용하는 월렛방식으로 바뀐지 오래되었죠 하지만 PIN을 입력받는 틴캐시, 온캐시, 에그머니등도 결제 후 잔액이 남게되면 이를 뒀다 나중에 또 사용할 수가 있습니다.

하지만 하지만 하지만 MOL Point PIN결제의 경우에는 결제시 선불카드에 있는 모든 금액이 결제에 사용되며 잔액이 남지 않게 됩니다.

 

"PIN방식이 Wallet 방식보다 4배이상 많이 사용"

 

그렇다면 여기서 생각할 수 있는건 월렛방식이 PIN방식보다 진보된 방식이고 합리적인 방식이니 당연히 현명한 사용자들은 월렛방식의 결제를 더 선호하고 더 많이 사용하지 않겠는가 하고 생각을 할 수 있을것입니다. 하지만 MOL Point에서는 PIN방식 결제가 80%이상을 차지할 정도로 PIN방식을 많이 사용한다는 것입니다.

이건 대만의 "My Card"나 인도네시아의 "Game On", "UniPin"도 모두 같다는 것입니다. 심지어 중국까지도요...

 

여기서 시사하는바는 국내 개발사들이 MOL Store 또는 동남아시아 국가들의 독립 스토어를 통해 앱을 서비스하는 경우 국내에서처럼 아이템별 가격을 정해놓고 파는 형태나 얼마주면 얼마의 캐시를 주겠다는 형식으로 아이템을 판매해서는 안된다는 것이다.

  

<예시 1. 고정가 방식만 적용하면 사용자들이 불편을 주게됨>

 

물론 고정가 방식의 아이템 상점을 아주 없앨필요는 없다. 월렛방식을 사용하는 사용자들도 무려 20%나 되기 때문이다. 하지만 PIN방식을 주로 사용하는 사용자들을 위해 충전소 형태의 상점이 반드시 필요하다는 것입니다.

 

<예시 2. MOL Store PIN방식(Direct topup) 결제화면>

 

우리 페이레이즈에도 이러한 환경에 맞딱뜨린 후에 어떻게 적용을 할것인지 오랫동안 머리를 맞대고 회의를 진행했었는데요 현지에서 판매되는 권종별로 아이템 개수를 정하자는 의견이 나왔는데 우리나라도 마찬가지지만 이러한 선불카드들은 유통점에서 영수증형태로 얼마치를 달라 이런식으로 거래가 되기 때문에 권종별로 아이템 개수를 정하는건 어려웠습니다.


그래서 우리가 적용한 방식은 개발사들이 단위캐쉬당 단가를 입력하게 하고 특정 가격의 PIN이 확인된 경우 이 금액만큼을 충전해 주는 방식으로 적용했습니다. 물론 특정금액 이상 결제를 하면 할인율을 적용해서 일정금액의 캐쉬를 추가지급하는 기능도 함께 추가했구요...


아마도 MOL Store에 처음 앱을 런칭하는 경우에는 이러한 서로다른 방식의 결제수단 때문에 머리가 꾀나 아프실거에요... 그럴땐 저희 페이레이즈를 찾아주세요 ㅋㅋㅋ


슈퍼맨



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#1. MOL Store 안드로이드 앱스토어 인앱결제 모듈에 대해 배워봅시다. [제1편]



최근들어 많은 개발사들이 해외시장진출에 대해 본격적인 행보를 보이고 있는 가운데 말레이시아의 결제회사인 MOL(얼마전 NASDAQ에도 상장이 된...)에서 안드로이드 독립 앱스토어인 MOL Store를 런칭한다는 소식을 들었습니다.


뭐 저희 업의 특성상 누구보다도 빨리 담당자를 확인해서 연락을 취해 해당 스토어의 IAP SDK를 확보하여 분석을 했습니다. 물론 기존에 MOL의 결제수단을 연동을 해놨었기 때문에 쉽게 어렵지 않게 연동할 수 있었습니다.

이제부터 MOL Store에 앱을 런칭할때 그리고 IAP 모듈을 연동할때 유의해야할 내용들을 정리해보고자 합니다.


슈퍼맨


1. MOL Store에서는 제3자 결제를 허용한다?


  - 답은 '아니오'입니다. 해당 스토어에서는 자체적으로 제공하는 IAP 모듈만 사용이 가능합니다.



2. 그렇다면 어떤 결제수단을 사용할 수 있을까요?


  - MOL Store에서는 P.P. Card(선불카드)와 휴대폰결제 두가지의 결제수단을 제공합니다. 좀 더 자세하게 설명을 드리면 서로 다른 방식의 선불카드 결제방식 2가지 거기에 휴대폰 결제가 추가되어 있다고 보시면 되겠습니다.


<그림 1. PayRaiz에 적용된 MOL Store IAP GUI>



3. 각각의 결제수단은 어떻게 다른가요?

  

- 첫번째로 MOL Point Direct Top Up의 경우는 선불카드에 인쇄되어 있는 PIN을 직접 입력해서 결제하는 방식입니다. 우리나라의 경우 틴캐시, 온캐시, 에그머니등이 PIN방식의 결제를 지원하고 있는데 비슷하다고 보시면 됩니다. 물론 나중에 좀 더 자세하게 설명을 하겠지만 깜짝놀랄 반전이 있는 결제방식입니다.


<그림 2. MOL Point PIN 결제화면>


  - 두번째로는 MOL Point Cash In Cyberspace라고 하는 건데요 이 방식은 일종의 월렛방식입니다. 본인의 계정에 선불카드를 미리 충전해놓고 필요할때마다 사용하는 방식입니다. 우리나라로 치면 문화상품권이나 도서상품권과 동일한 방식이라 보시면 되겠네요.


<그림 3. MOL Point Wallet결제화면>


  - 세번째는 Easy2Pay라고하는 현지 휴대폰결제 입니다. 동남아는 일반적으로 선불USIM을 사용해서 전화를 사용하는 사용자들이 많아서 우리나라처럼 본인확인절차가 까다롭습니다.뭐 불가능하다고 봐도 되겠죠 뭐 영화에서는 추적을 피하기 위해 이런 전화기 몇대씩 갖고다니면서 몇통화하고 쓰레기통에 버리는 장면들 많이 보셨을 겁니다. 그렇다보니 USIM의 잔액만 확인되면 바로 결제를 내려주는 방식입니다. 우리나라의 복잡미묘짜증스러운 휴대폰 결제와는 완전 다르죠


<그림 4. Easy2Pay(휴대폰결제) 결제화면>


에고고... 이거 쓰고보니 스압까지는 아니어도 여기까지 읽으신분들 벌써 많이 지치셨겠네요 MOL Store 인앱결제 모듈에 대해 배워봅시다는 제2편에서 계속하겠습니다.



<2편 예고>

 - PIN 방식 결제수단의 놀랄만한 반전!!!

 - MOL Store 마켓 수수료 대공개



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페이레이즈(PayRaiz)는 도대체 무엇? 

모바일 앱 개발사들에 왜 꼭 필요한 서비스인가?





안녕하세요. 블로그 관리자입니다 ^^


얼마전부터 페이레이즈라는 이름의 새로운 인앱빌링 통합 서비스를 제공하고 있는데요, 기존에 저희  탭투페이 제휴사분들이나 신규로 제휴문의를 주시는 개발사에서 많이들 헷갈려하셔서 이제부터 페이레이즈와 탭투페이에 대한 블로그를 다시 열심히 운영해보려고 합니다.  제가 그동안 블로그에 소홀했던 것 같아 반성중이에요..^^;;


그러다보니 외부 미팅이나 업계 분들을 만나면 저희 서비스에 대해 알고 싶은데 정보를 찾기가 쉽지 않다는 말씀들을 해주시더라구요. 이제부터 알기 쉽게 팍팍팍! 정리해드리겠습니다. 시간이 걸릴지라도~~ 최선을 다해~~ ㅎㅎ

궁금하신 사항이 있으시면 언제든지 mhmind.ttp@gmail.com 으로 문의주세요*^^*


자!! 그럼 이제 페이레이즈 서비스에 대해 알아 봅~~시~~다~~!!

홧팅2




1.  페이레이즈(PayRaiz)는 어떻게 생기게 되었나? 


모바일 앱 개발사들과의 미팅에서 개발자들의 Needs를 현장에서 직접 듣다보니 아래와 같이 다양한 고민들을 하고 계셨습니다.


●  J사 : "저희는 마켓에 등록 안하고, APK를 직접 배포할 거에요." ㅡ J사 퍼블리싱 본부장

●  W사 : "Google Play, iOS 앱스토어 매출을 동시에 볼 수 있는 회사가 있었으면 좋겠어요." ㅡ W사 빌링 계획팀

●  K사 : "당사 플랫폼에서 결제 집계는 하고 있지만, 결제검증 시스템 도입이 부담스러워요." ㅡ K사 담당자

●  N사 : "동남아, 남미처럼 신용카드 결제지원이 안되는 국가들은 어떻게 과금시킬지 걱정이에요." ㅡ N사 담당자

●  다수 개발사 : "결제크랙때문에 고민이에요." / "국내매출이 저조해서 해외진출을 준비하고 있어요." / 빌링모듈 연동이 귀찮아서 T Store, Olleh, LG U+는 포기할 거에요." ㅡ 많은 CEO 및 개발자

 

몇개월~ 1년에 걸쳐 잠을 줄여가며 정성스럽게 만든 소중한 앱/게임들을 빌링모듈이나 마켓대응이 귀찮고 번거로워서 포기한다는 사실에 놀라고 참 안타까웠습니다..ㅠ.ㅠ 물론, 마켓별로 각각의 모듈을 연동해야하고 매출조회를 위해 수많은 어드민페이지에 접속을 해야하는데 대부분 앱 개발사들은 소규모로 시작하다보니 모든 마켓 대응이 어렵다는 건 잘 알고 있습니다. 그래도 돈이 되는 마켓이라면 다 런칭을 해서 최대한 이익을 남겨야 좋다는 건 두말하면 입아픈 사실이니까요.. 


그래서 다양한 마켓을 한번에 연동하고 하나의 어드민에서 좀더 편리하고 효율적으로 관리할 수 있는 서비스를 만들자! 라고 해서 탄생한 서비스가 바로 페이레이즈입니다! 

결제크랙으로부터 안전하고 과금유저에 대한 데이터분석서비스까지 제공함으로써 개발자들에게 꼭 필요한 서비스!!!!! ^________^ 




2.  페이레이즈 한줄 정의


페이레이즈  =  "모바일 게임앱 전용 마켓 빌링 통합 시스템" 




3.  페이레이즈 장점


●  자체 서버를 통한 구매검증 API 제공으로 결제크랙 없이 안전

●  통합 빌링 SDK를 통한 빠른 마켓 빌링 모듈 연동 가능 (Google Play, T store, N store, MOLStore 등) 

●  개발 비용 및 시간 절감

●  통합 어드민에서 실시간 매출 데이터 확인 및 분석을 통해 효율적 관리

●  페이레이즈 내에 탑재된 탭투페이 글로벌 인앱빌링 SDK를 통해 서드파티빌링이 허용되는 마켓에 별도의 PG사 제휴 없이 간편하고 빠르게 글로벌 결제수단 연동 





4.  페이레이즈가 말하는 통합이란?


●  단순한 IAP(In-app purchase) SDK만 통합하는 것이 아니라 마켓별 실시간 매출조회 및 분석을 하나의 어드민에서 관리 가능한 통합 서비스

●  매일 각각의 마켓 스토어별로 매출을 집계하는 것이 아니라, 페이레이즈에서 제공하는 어드민을 통해 마켓별, 앱별, 아이템별, 결제수단별 등의 매출을 통합 조회

●  Android, iOS뿐만 아니라, Unity 3D, Adobe Air, Titanium 등의 다양한 게임개발 엔진등에 최적화






제휴를 원하시거나 더 궁금한 사항들이 있으신가요?

부담갖지 마시고 언제든 mhmind.ttp@gmail.com 으로 문의주세요^^


주말 또는 연휴가 아니라면 광대역 LTE 급으로 답변드리도록 노력하겠습니다~!!



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